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Batman:Arkham City

domingo, março 20, 2011
Batman: Arkham Asylum surpreendeu muitos jogadores no ano passado por ser muito, muito bom, provando para todos nós que até mesmo um jogo Batman pode alcançar a grandeza. Ela recebeu altas pontuações da crítica e uma longa lista de prêmios, incluindo um local para o Guinness World Records como a mais aclamados super-herói do jogo. Como esperado, o Arkham Asylum está de volta e maior do que nunca. Em Batman: Arkham City, Gotham ficou tão cheia de criminosos que a prisão eo asilo não podem prender todos eles. O novo prefeito, o ex-diretor do asilo Quincy Sharp, portanto, decidir murar parte da cidade e definir os desviantes solto dentro de lutar entre si pelo controle. Soa como uma má idéia? Claro que não. Para completar, a Sharp coloca óbvio vilão Hugo Strange na carga, dando a ele o controle dos guardas militares que mantêm os presos escapem Arkham City. No mais recente trailer, Strange interroga um desses guardas sobre sua luta condenados com Batman. Depois que o homem-morcego é mostrado dando-lhes uma batida completa para baixo, estranho ameaçadoramente revela que ele sabe tudo sobre o Batman, incluindo seu verdadeiro nome. Batman: Arkham Screenshot Cidade A primeira coisa que notei sobre o novo trailer de Arkham Cidade, além de gráficos melhorados, era o rosto do Batman. Talvez seja o fato de que os gráficos permitem-me ver todos os poros, ou que seus olhos vêem demais evidente através desses buracos para os olhos pequenos ou que parece que o nariz está muito longe de sua boca, mas há algo estranho nisso. Eu não tenho certeza do que está acontecendo com a sua voz, qualquer um, mas Batman Arkham Cidade será novamente dublado por Kevin Conroy, então eu acredito que ele vai estar bem no jogo real. Por mais estranho que Batman olha para o novo trailer, não há como negar que é um bem-feito cinematográfico. A atmosfera, iluminação, e um pouco de imagens horríveis configura um jogo que, de acordo com Conroy, será "muito, muito escuro." Cheat Code Central Newsletter! Cadastre-se agora! E-mail Fechar O trailer liberado durante o Video Game Awards 2009 deu-nos um vislumbre de Arkham própria cidade, que é, naturalmente, no caos total, como a câmera se move ao som do riso do Coringa. O Coringa é mostrado fraco e ferido, sendo nutrido de volta à saúde por Harley Quinn. Ainda não está claro o papel que irá desempenhar o Coringa em Arkham City, mas ele não pode ficar muito tempo de cara considerando quantos outros vilões do jogo é promissor. A lista de personagens confirmados inclui Duas-Caras, Mulher-Gato, Mr. Freeze, Charada, Talia al Ghul, Victor Zsasz e Calendário Homem. O jogo começa quando o Duas-Caras decide impressionar seus companheiros publicamente execução Catwoman, provocando Batman para precipitar-se para o resgate. Batman: Arkham Screenshot Cidade Se isso não te animado, Rocksteady, anunciou melhorias e correções para falhas de Arkham Asylum. O diretor de arte David HEGO disse que o modo de detetive, o que permitiu que os jogadores visão raio-x do tipo que destacou importantes objetos e inimigos armados, seria amenizada no novo jogo, de modo que os jogadores não podem passar por todo o jogo com ele em , tornando o trabalho duro HEGO inútil. Batman Arkham Cidade terá bombas de fumaça e um dispositivo de rastreamento de transmissão, além de seus dispositivos a partir do primeiro jogo. Combate envolverá duas vezes como muitos movimentos, um recurso de multi-inimigo do contador, ea capacidade de usar todos os gadgets do Batman durante um fight.Completing o Charada do quebra-cabeças podem ser um pouco mais desafiadora, já que os jogadores terão de localizá-los através de métodos que incluem o interrogatório (ou seja, face a perfuração) dos comparsas do Riddler. Rumores circulam de que haverá alguma forma de multiplayer, mas nenhum detalhe sobre isso ainda não foi liberada. Infelizmente, os jogadores não serão capazes de andar no Batmóvel, ou quaisquer outros veículos bat-relacionados, apesar de Arkham cidade está quatro ou cinco vezes maior do que o asilo. grandeza da cidade de Arkham provavelmente será uma das suas características mais interessantes. Não só haverá mais para explorar, mas com uma área tão grande permitirá ação de massa NPC independentes, tais como batalhas território entre gangues rivais. Batman terá que lidar com a navegação diferentes territórios e as qualidades únicas dos criminosos dentro. No entanto, o diretor do jogo Sefton Hill promete que a qualidade não será sacrificado para a quantidade. "Rocksteady permanece absolutamente empenhada em fazer o melhor jogo possível e assim as nossas decisões de design são movidos por esse simples objetivo Batman:. Arkham City é um mundo de jogo muito maior, mas é ainda bateu com um incrível nível de detalhe." Arkham Cidade também conter sub-parcelas para cada um dos muitos vilões clássicos do Batman em destaque, o aprofundamento narrativa global do jogo. Batman: Arkham Screenshot Cidade Com um jogo tão grande para ser cheios com substância tanto, parece provável que Batman: Arkham cidade tem potencial para ser tão bom quanto ou até melhor que seu antecessor. A promessa de um jogo que é maior, melhor e mais escura do que o melhor jogo de super-heróis revista de todos os tempos é certo fazer o impaciente Batfans para a liberação 2011 Q3.

Impressões Final Fantasy XIV

Um dos maiores eventos de MMO do ano está quase a chegar. Square Enix Final Fantasy XIV é o segundo jogo em linha-somente na série principal numeradas, no seguimento de Final Fantasy XI, que foi lançado originalmente caminho de volta em 2003 para PC na América do Norte e depois para o PlayStation 2 e Xbox 360. Isso inicia um novo jogo em setembro deste ano 30, mas você pode obter, no início com o mais caro Collector's Edition. Final Fantasy XIV, como seu antecessor, também será fazer a ponte plataforma. Além da versão para PC, PlayStation 3, será a chance de mergulhar, mas não até o próximo ano. No PC, o título está em beta aberto agora. Eu tive a chance de tocar para um número de horas para obter a sensação de jogar e entender um grande número de seu sistema. É um retrato incompleto, neste momento, com certeza, mas até agora, Final Fantasy XIV parece alternadamente fascinante e frustrante. Se você jogou Final Fantasy XI a todos, então você vai saber que foi uma experiência freqüentemente punir. Bem antes de o nível máximo, que era quase impossível de jogar sozinho, e você estaria destituído de pontos de experiência quando mortos em combate. Foi um jogo muito em cima da liberação, porém, e os que estavam dispostos a colocar no tempo foi recompensado com o poderoso, se inescrutável, dinâmica de grupo em torno de encadeamento habilidades para derrubar adversários desafiadores. Manteve-se popular, recebendo um grande número de pacotes de expansão, mas para os novatos (e especialmente aqueles utilizados para a convivialidade do Mundo Blizzard of Warcraft), jogando Final Fantasy XI, pela primeira vez foi mais como um soco no estômago do que um emocionante aventura em um mundo novo. Confira a introdução cinematográfica. Estou só a nível físico 10 agora no beta FFXIV aberto, por isso não posso comentar sobre a forma como o jogo de escalas de seus desafios mais baixo da linha, mas até agora a experiência é muito mais indulgente do que Final Fantasy XI. Se você morrer, você não corre o risco de de nivelamento. Em vez disso, seu personagem só é atingido com uma redução temporária de estatística. Isto significa que é sensato esperar que o debuff a se desgastar antes de se aventurar em território hostil novamente, o que não é muito de um revés. No caso de você ler esse parágrafo anterior e se perguntou por que eu especifiquei "nível físico" ao falar sobre o meu progresso personagem, que é porque a identidade de classe é uma coisa constante mudança em Final Fantasy XIV. nível físico é o nível de seu personagem, a base que permanece constante. Há também o nível da sua classe, o que aumenta de forma independente, dependendo do equipamento que você tem equipada. Aumentar este nível em seguida, desbloquear novas habilidades para o uso desta categoria. Ao criar um personagem e escolher uma zona de partida, você terá a opção de escolher uma classe, mas que a escolha inicial não restringi-lo a longo prazo. sistema de classes do jogo é extremamente flexível. Basicamente, se você equipar uma arma ou um instrumento na mão do seu personagem principal, você se torna essa classe. Por exemplo, eu comecei como um pugilista, um guerreiro que vence os adversários sem sentido, com rajadas de socos. Logo após a partida no Gridania, uma cidade situada em uma vasta zona de floresta, eu comprei um machado e uma foice. Depois de equipá-los, eu estava todo de um botânico de repente. Eu comprei e equipou um bastão resistido e tornou-se um mágico capaz de explodir a magia em inimigos. Então fiz uma visita ao salão de marcenaria local guild e pegou um serrote e martelo para que eu pudesse moda pranchas de madeira e, com sorte, algo extravagante para baixo da linha. Desde que você tem um poderoso sistema, o jogo parece ótimo. Enquanto é chato que o jogo reinicia sua barra de ação cada vez que você mudar as classes (ou seja, você tem que ir e habilidades reslot após cada switch, a menos que você tem uma macro em funcionamento), a quantidade de liberdade que ele oferece é emocionante. Quer matar cada inimigo que você vê? Mudar para uma das classes de batalha e corte-os com armas ou desintegrar-los com magia. Então, se você ver uma árvore brilhante ou cintilante área gramada, você pode não arte botânica, colheita, e em seguida, alternar de volta para uma classe de combate com foco para continuar matando. O sistema é particularmente interessante, pois dá acesso a todos os tipos de coleta e artesanato. A madeira obtida através Botânica pode ser formado em alguma coisa através da carpintaria. Se você se cansar do que isso, é fácil de mudar para um mineiro de materiais e da exploração de diferentes profissões crafting. O que é especialmente impressionante de tudo isso, e algo que eu estou realmente animado para testar mais, é que você pode atribuir as habilidades de outras classes para a classe ativa. Eu nivelado um mágico ao lado de minha Pugilist, por exemplo. Ao reconstruir a minha barra de habilidade como um pugilista, achei que era possível atribuir competências Conjurer a minha barra de ação do Pugilist. O potencial para isso é enorme, pois, teoricamente, você pode atribuir cura, ataques de alto dano, e lustres de proteção para sua classe de personagem mais poderoso depois de tomar o tempo para o nível um certo número deles. Há um limite no número de habilidades que podem ser atribuídos ao mesmo tempo, entretanto. Cada habilidade custos pontos de ação para definir sobre uma barra ativa, significando que você tem de escolher cuidadosamente quais habilidades para trazer em uma luta em vez de simplesmente atribuir todas as habilidades para o mesmo personagem. Nenhuma das minhas aulas são de alto nível agora, mas é emocionante pensar de caráter potencial se abaixo da linha que combina algumas das melhores habilidades de um número de disciplinas de combate.

Preview | Sniper – Ghost Warrior

sexta-feira, janeiro 28, 2011
Se rastejando por uma aldeia cheia de inimigos, na camufla para evitar o contato com o inimigo, ou procurar um ponto de estratégia para dar um tiro em um alvo de alto valor, o trabalho de um sniper é sempre uma tarefa difícil. Enquanto muitos jogos militares modernos te dão um gosto da espingarda de alta potência em uma certa parte, o game Sniper: Ghost Warrior parece colocá-lo em um terno camuflado e lhe dá um sabor de problemas (e poder) que vêm com ser um atirador de elite militar. Desenvolvido pela City Interactive, Ghost Sniper terá 16 missões, e irá ter mais ou menos de 9 até a 11 horas de jogo. Embora existam algumas missões com armas de assalto, a maioria de seu tempo é gasto mirando com a sua sniper. A trama do jogo tem lugar no fictício país sul-americano da “Isla Truena”, que estpa sob o domínio da ditadura. Os militares dos EUA são enviados para ajudar os rebeldes a derrubar o ditador, que é onde você entra. Durante a demo jogada, foram vistos como um sniper, vegetação batendo até a cintura, mirando em dois suspeitos soldados. Para configurar um tiro, você aperta o gatilho esquerdo (no controlador Xbox 360), que traz a mira. A mira HUD tem um monte de informação – incluindo a mira obrigatória, bem como uma mudança de ponto vermelho que é usado no nível fácil dificilmente lhe mostrar exatamente onde o impacto da bala fará com que (tendo em consideração fatores como o vento e a direção natural que fara o caminho do vôo de uma bala). Em níveis mais altos de dificuldade, que o ponto vermelho não está disponível, você será obrigado a fazer os ajustes sozinho. Outro medidor no HUD é as medidas de seu coração, se o seu ritmo cardíaco é normal (cerca de 80 batimentos por minuto), você é considerado calmo e pode facilmente alinhar um tiro. Se você está sob pressão e seu ritmo cardíaco é elevado, será mais difícil de alinhar seus tiros.
Grande parte do desafio do sniper não é acertar o alvo, mas sim entrar em uma posição adequada que lhe permita a melhor foto possível. Em termos de jogo, a camuflagem é uma grande parte do desafio Sniper. Porque muitas das missões ocorrem na selva amazônica, muitas vezes não existe abundância de vegetação densa para se esconder dentro. Você também terá um medidor de mão na parte inferior da tela que irá mostrar como os inimigos estão cientes da sua presença. Se o medidor se enche completamente, você foi descoberto e terá de procurar uma rota de fuga. Em algumas missões, você também terá um observador que vai dizer exatamente o que você precisa fazer a fim de obter através de uma missão. Finalmente, há também um mini-mapa que mostra os inimigos próximos e seu estado atual.